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Manuel de l'apprenti éleveur

Guide de l'éleveur

Débuter l'élevage — Dofus Unity, refonte de mars 2026

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Sujet Débuter l'élevage — Dofus Unity
✓ À jour · maj 3.5 · mars 2026

Deviens éleveur,
une couleur à la fois.

Tu débarques dans l'élevage ? Tout va bien : depuis la refonte de mars 2026, tout le monde repart de zéro. Ce guide te prend par la main — de ta première capture à ton premier croisement — sans jargon et dans l'ordre.

Environ 15 min de lecture · 10 chapitres du plus simple au plus avancé

Pour les vétérans

Ce qui a changé depuis Dofus 2

Tu revenais d'une longue pause ? La 3.5 a tout remis à plat. Voici l'essentiel avant de plonger.

Montures = certificats

Montures = objets classiques

Équipables, échangeables, en banque, transférables entre serveurs.

Enclos privés & certificats

Enclos publics

6 enclos publics identiques au Village des éleveurs.

Élevage bricolé

Un vrai métier Éleveur

Un métier de 1 à 200, sans PNJ d'apprentissage.

Achat des montures de base

Capture au filet

Les couleurs de base se capturent à l'état sauvage.

Énergie, fatigue, gestation

Supprimées

Le bébé naît instantanément ; plus d'énergie ni de fatigue.

XP en combat

XP passive à l'enclos

La mangeoire de l'enclos fait monter les montures.

I

Le point de départ

C'est quoi l'élevage ?

Élever, c'est faire naître des montures — dragodindes, muldos et volkornes — pour débloquer toutes leurs couleurs (on parle de « robes »). On capture d'abord quelques couleurs de base, puis on les croise entre elles pour obtenir les autres.

Depuis la refonte de mars 2026, l'élevage a été entièrement repensé. Les montures sont devenues des objets classiques (équipables, échangeables, stockables en banque, transférables entre serveurs), l'élevage est un vrai métier, la capture est simplifiée et les enclos sont publics.

Le but ? Capturer les couleurs de base, puis, par croisements successifs, débloquer l'intégralité des robes de chaque famille — et viser le fameux « full élevage ».

Astuce — Rien ne presse. Chaque famille se collectionne à son rythme ; commencer par une seule suffit largement pour apprendre.

L'objectif — nombre de robes

  • Dragodindes 66
  • Muldos 120
  • Volkornes 120

Couleurs à débloquer par famille, capture + croisements confondus.

II

Ta progression d'éleveur

Le métier Éleveur

L'élevage est un métier à part entière, du niveau 1 au niveau 200. Pas de PNJ d'apprentissage : on démarre simplement en capturant et en fabriquant.

Métier Éleveur Niv. 1 → 200
1100200

On gagne de l'XP de 3 façons

Se reproduire

Chaque reproduction rapporte de l'expérience d'éleveur.

Capturer

Attraper des montures sauvages fait aussi grimper le métier.

Fabriquer

Crafter les objets du métier — filets, carburants — donne de l'XP.

Monter le métier débloque plus d'enclos, de meilleurs filets et les objets d'élevage de plus haut niveau. Le métier augmente le nombre d'enclos que tu peux exploiter (jusqu'à 6), tous situés sur les maps publiques du Village des éleveurs.

À retenir — Le déblocage des enclos est lié au compte (au personnage le plus haut en métier Éleveur). La fabrication, elle, reste liée au niveau du personnage qui craft.

Ce que débloque le métier

  • ✓ Davantage d'enclos (jusqu'à 6).
  • ✓ De meilleurs filets de capture.
  • ✓ Les objets d'élevage de plus haut niveau.

Les seuils exacts de niveau varient selon les sources — on ne les grave pas dans le marbre ici.

III

Génération 1 · ton point de départ obligatoire

Capturer ses premières montures

Tout élevage commence par une capture. Les montures sauvages sont faibles (environ niveau 60-70) et, une fois attrapées, elles sont de génération 1 et immédiatement montables.

Où capturer chaque famille

Famille Zone de capture Repère
Dragodindes Territoire des Dragodindes sauvages Montagne des Koalaks
Muldos Bassin des Muldos Près de Sufokia, Baie de Sufokia
Volkornes Haras de Brâkmar Brâkmar

Comment ça marche, en 4 gestes

  1. 1

    Équiper un filet

    Place un « filet de capture » dans le slot consommable de combat.

  2. 2

    Lancer le sort

    En combat, le sort temporaire « Apprivoisement de monture » t'est donné automatiquement.

  3. 3

    Mettre « Capturé »

    Lance le sort sur la monture : elle passe à l'état « Capturé ».

  4. 4

    Gagner le combat

    Remporte le combat → capture à 100 %. Combat perdu = filet perdu.

4 filets, débloqués selon ton métier — un universel (une cible), un de zone, un multiplicateur (qui duplique la monture) et un multiplicateur renforcé (zone + duplication). Les meilleurs arrivent en montant le métier.
Planche des couleurs de base

Ce que tu peux capturer

Dragodinde Rousse (génération 1, capturable)
Dragodinde Rousse Dragodinde · Gén. 1
Dragodinde Amande (génération 1, capturable)
Dragodinde Amande Dragodinde · Gén. 1
Dragodinde Dorée (génération 1, capturable)
Dragodinde Dorée Dragodinde · Gén. 1
Muldo Doré (génération 1, capturable)
Muldo Doré Muldo · Gén. 1
Muldo Ébène (génération 1, capturable)
Muldo Ébène Muldo · Gén. 1
Volkorne Ébène (génération 1, capturable)
Volkorne Ébène Volkorne · Gén. 1

Dragodindes

3 couleurs
  • Amande
  • Rousse
  • Dorée

Muldos

5 couleurs
  • Ébène
  • Indigo
  • Pourpre
  • Orchidée
  • Doré

Volkornes

4 couleurs
  • Ébène
  • Indigo
  • Pourpre
  • Orchidée
À retenir — Tout le reste des couleurs ne se capture pas : il s'obtient uniquement par croisement (chapitre VI).
IV

Préparer ses montures

L'enclos, les jauges et les soins

Les enclos privés et les certificats ont disparu. Il reste 6 enclos publics identiques (10 places chacun) au Village des éleveurs (Montagne des Koalaks).

L'interface d'élevage est accessible de partout ; en revanche, ajouter ou retirer une monture d'un enclos exige d'être physiquement sur la map de l'enclos.

Bonne nouvelle : l'énergie et la fatigue sont supprimées. Et l'XP des montures est désormais passive, via la jauge Mangeoire/Expérience de l'enclos — fini l'XP en combat.

3 jauges à remplir au max pour rendre une monture féconde

Amour
Maturité
Endurance

La sérénité décide quelle jauge monte

-5000 → +5000

Une seule jauge progresse à la fois, selon la plage de sérénité de la monture. Il faut donc regrouper tes montures par plage pour faire monter la bonne jauge.

Endurance sérénité négative
Maturité zone centrale
Amour sérénité positive
−5000 0 +5000

Les jauges d'enclos & les carburants

Les objets d'élevage physiques ont laissé place à des jauges d'enclos, alimentées par des « carburants ». L'effet s'applique à toutes les montures de l'enclos à la fois.

Le réflexe qui rapporte — le coût d'une jauge est identique avec 1 ou 10 montures. Remplis donc toujours ton enclos à 10 pour rentabiliser chaque carburant.

4 tiers de carburant — monte plus vite, se vide plus vite

  • Extrait
  • Philtre
  • Potion
  • Élixir

Choisis le tier selon le rythme voulu — pas selon un chiffre gravé, les maxima exacts restent des estimations.

V

Fertile → Féconde → Stérile

La reproduction

Le cycle de vie d'une monture

Fertile

Neuve ou fraîchement capturée. Jauges à zéro.

Féconde

Amour + Maturité + Endurance au max. Prête à s'accoupler.

Stérile

Après un accouplement. Ne se reproduit plus (voir clonage).

Une monture neuve ou capturée est fertile (jauges à zéro). Elle devient féconde quand ses trois jauges — Amour, Maturité, Endurance — sont au maximum. Après l'accouplement, elle devient stérile.

Autre grand changement : plus de gestation. Le bébé naît instantanément et arrive directement dans ton inventaire — niveau 1, jauges à zéro.

Le système « 2 pour 1 »

♂ ♀
1

2 montures fécondes, sexe opposé, même famille → 1 seul bébé. Les deux parents deviennent stériles aussitôt.

VI

Le cœur du jeu

Croiser les couleurs

À l'état sauvage, on n'obtient qu'une poignée de couleurs. Tout le reste s'obtient en accouplant un mâle et une femelle de même famille. Mais attention : la couleur du bébé n'est pas un simple mélange.

La couleur dépend de la généalogie — parents et grands-parents (l'arbre s'arrête aux grands-parents). Les parents pèsent plus que les grands-parents, et une couleur présente en plusieurs exemplaires dans les arbres a plus de chances de sortir.

Pas besoin de deviner : le jeu affiche toutes les probabilités dès que tu poses 2 montures, et une interface « génétique » (clic droit) montre les croisements menant à une couleur donnée.

Pour débuter — chez les dragodindes, il n'y a qu'un seul croisement possible par couleur. C'est la famille la plus simple pour apprendre. Muldos et volkornes ont parfois plusieurs recettes.

L'arbre s'arrête aux grands-parents

GP
GP
GP
GP
Parent ♂
Parent ♀
Bébé — couleur probabiliste

Les 10 générations

Impaires = unicolores · Paires = bicolores

Chaque famille compte 10 générations. Les générations impaires donnent des robes unicolores ; les paires, des bicolores.

  1. G1 uni
  2. G2 bi
  3. G3 uni
  4. G4 bi
  5. G5 uni
  6. G6 bi
  7. G7 uni
  8. G8 bi
  9. G9 uni
  10. G10 bi

La « génération cible » est la génération la plus haute que ton couple peut produire.

Formule confirmée

Le taux de réussite

Ce pourcentage garantit la génération, pas une couleur précise. S'il y a plusieurs possibilités, les chances se répartissent entre elles.

30 % de base
0,15 % par niveau cumulé des 2 parents
10 % avec une Optimakina

Exemple clé — deux parents niveau 200

30 % + 60 % (400 niveaux cumulés × 0,15 %) = 90 % — et 100 % avec une Optimakina.

Fruits du croisement

Quelques robes emblématiques

Dragodinde Émeraude, robe de génération avancée obtenue par croisement
Dragodinde Émeraude Dragodinde · gén. 9 · croisement
Muldo Aigue-marine, robe de génération avancée obtenue par croisement
Muldo Aigue-marine Muldo · gén. 9 · croisement
Volkorne Jade, robe de génération avancée obtenue par croisement
Volkorne Jade Volkorne · gén. 9 · croisement
L'atelier du site : arbre généalogique d'une famille avec le panneau de croisement qui liste les couples possibles
Planche — arbre généalogique & panneau de croisement (atelier du site)
VII

Clonage & extraction

Recycler ses montures

Comme chaque couple ne fait qu'un bébé puis devient stérile, un élevage ne s'auto-alimente jamais. Il faut donc capturer en continu et recycler intelligemment.

Clonage

2 montures stériles, même famille et même génération → elles sont détruites et donnent 1 monture fertile qui garde le même arbre généalogique. Les jauges repartent à zéro et la capacité spéciale est perdue.

→ Relancer une bonne lignée sans tout recapturer

Extraction

Détruire une monture stérile de génération 2+ rend une ressource propre à la famille — Neurone de dragodinde, Ambre de muldo, Corne de volkorne — en quantité proportionnelle au numéro de génération.

→ Sert à crafter équipements & objets

Le rendement d'extraction suit le numéro de génération

Gén. 1 —
Gén. 2 2 ress.
Gén. 3 3 ress.
Gén. 4 4 ress.
Gén. 5 5 ress.

Une génération 5 rend 5 ressources. La génération 1, elle, n'est pas extractible.

Les Makinas — une capacité spéciale par accouplement. L'Optimakina (+10 % de génération cible) et Reproducteur / Reproductrice (+1 bébé avant la stérilité) sont les plus utiles. Les capacités ne se transmettent pas aux enfants.

En clair : sur un couple précieux, une Optimakina améliore fortement tes chances d'atteindre la génération visée, et un Reproducteur te fait gagner un bébé supplémentaire avant que le parent ne se fige.

VIII

À lire avant de te lancer

Les pièges du débutant

01 Les montures « séniles »

Toutes tes montures d'avant la 3.5 sont devenues séniles : montables et XPables, mais NI accouplables NI clonables. On ne relance pas un élevage avec ses vieilles montures — repars d'une capture fraîche.

02 La stérilité immédiate

N'accouple jamais un couple précieux sans plan de clonage. Ne revends pas et n'extrais pas un parent qui pourrait encore servir à cloner une lignée.

03 La sérénité ignorée

Chaque jauge a sa plage de sérénité. Si la sérénité n'est pas dans la bonne zone, la jauge visée ne monte pas — rien ne se passe.

04 L'enclos à moitié vide

Le coût d'une jauge est le même à 1 ou 10 montures. Un enclos rempli à 10 rentabilise chaque carburant ; à moitié vide, tu gaspilles.

05 Arrêter de capturer

Le stock n'est plus infini. La capture reste centrale tout au long de l'aventure, même quand tu croises beaucoup.

06 Trop de jauges actives

On ne garde que 2 jauges de besoin actives en même temps au maximum. Au-delà, tu t'éparpilles.

IX

L'objectif au long cours

Viser le « full élevage »

Le « full élevage » se joue sur plusieurs mois. Les succès se répartissent en trois grandes catégories.

Catégorie 1 · rapide

Capture

Capturer chaque type sauvage : 3 dragodindes, 5 muldos, 4 volkornes. C'est le plus rapide à valider.

Catégorie 2 · endurance

Volume

Faire naître 1000 montures. Un objectif d'endurance qui se remplit tout au long de l'aventure.

Catégorie 3 · le gros morceau

Collection

Faire naître toutes les couleurs, de la génération 2 à 10, des 3 familles. Un succès de collection se valide en faisant naître la couleur — pas en l'achetant.

L'ordre conseillé pour débuter

  1. 1 Commence par les dragodindes — un seul croisement par couleur, c'est le plus simple.
  2. 2 Capture massivement : constitue-toi un stock de génération 1.
  3. 3 Monte ton métier Éleveur pour débloquer enclos et filets.
  4. 4 Clone plutôt que revendre pour préserver tes bonnes lignées.
  5. 5 Monte progressivement tes parents en niveau, et ajoute une Optimakina pour les hautes générations.
L'atelier du site : vue d'ensemble des trois familles et suivi des succès d'élevage
Planche — vue d'ensemble & suivi des succès (atelier du site)
X

Ton aide de jeu

L'outil Atelier

Tout ce que tu viens de lire devient concret dans l'atelier du site : consulte les 3 arbres généalogiques complets, coche les montures de ton écurie, et l'atelier te dit quels croisements sont possibles — tout en suivant les 38 succès d'élevage.

Arbres Les 3 familles en pyramides complètes
Écurie Coche tes montures, l'atelier calcule
Succès Les 38 succès suivis automatiquement
Références

Pour aller plus loin

Sources vérifiées, mars 2026 · Liens externes vers des guides de référence (aucun contenu recopié).